Pertaruhan dan Sistem Pertaruhan

pertaruhan

Craps boleh menjadi salah satu permainan paling menakutkan di dalam kasino dalam talian dan dalam kehidupan nyata bagi mana-mana pemula, tetapi dengan beberapa latihan dan pengetahuan asas permainan, tidak ada alasan anda tidak dapat menikmati kegembiraan. Jadual craps biasanya dikelilingi oleh kebisingan dan kekacauan yang paling banyak, dengan pertaruhan dibuat di tepi setiap saat, dan dadu dilemparkan ke atas meja. Tetapi jika anda ingin belajar bagaimana bermain dan mengambil beberapa strategi berguna mengenai corak dan sistem pertaruhan, baca yang berikut.

Papan Main

Papan pertaruhan  download apk 918kiss here di Craps adalah yang paling pelbagai dari semua permainan kasino, yang menjadikannya sukar difahami, tetapi pertaruhan sederhana seperti Lulus, Jangan Lulus, Datang, dan Jangan datang sangat sesuai untuk pemula. Taruhan Pass and Don’t Pass dibuat sebelum roll out atau roll pertama untuk memulakan setiap pusingan. Di sini anda bertaruh bahawa gulungan keluar akan menjadi 7 atau 11. Walau bagaimanapun, jika itu adalah 2, 3, atau 12, anda akan kehilangan pertaruhan, dan jika dadu menggulung 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 nombor itu dipanggil “nombor titik.” Pertaruhan anda kemudian akan diadakan di atas meja, dan anda kini berharap dalam gulungan berikutnya berturut-turut bahawa dadu akan melancarkan “angka nombor” itu sebelum melancarkan 7 atau 11, sekali lagi anda akan memenangkan apa sahaja yang anda pertaruhkan. Taruhan Don’t Pass hampir bertentangan di mana anda berharap 7 atau 11 dilancarkan sebelum ”

Pertaruhan Come and Don’t Come sangat mirip dengan taruhan Pass, tetapi pertaruhan ini tidak dibuat sebelum roll out, tetapi bila-bila masa sepanjang pusingan. Pertaruhan ini sesuai untuk pemain yang menikmati keseronokan bertaruh pada setiap dadu.

Sistem Craps

Pemain yang lebih maju yang mempunyai pemahaman asas tentang kemungkinan dan taktik pertaruhan sederhana mungkin lebih berminat dengan sistem yang membolehkan struktur pembayaran stabil perlahan dan bukannya pertaruhan rawak yang cepat. Pemain dengan pengurusan wang dan masa yang sesuai harus lebih kerap menggunakan sistem ini. Selain Sistem Martingale, ada banyak yang lain termasuk Iron-Cross, Collect-Press-Regress, dan Hedge System.

Sistem Martingale

Salah satu sistem Craps yang paling terkenal, ini memberi peluang kepada pemain dengan bankroll yang besar untuk memenangi pembayaran yang lebih rendah tetapi sangat konsisten. Sistem ini terdiri daripada menggandakan taruhan anda setiap kali anda kehilangannya di garisan Pass atau Don’t Pass. Dengan menggandakan pertaruhan anda setelah setiap kehilangan, pemain akhirnya dapat memenangkan pertaruhan sebelumnya yang hilang bersama dengan keuntungan $ 1. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa anda akhirnya dapat mencapai had rumah sebelum memenangi kembali pertaruhan anda yang sebelumnya hilang di mana anda tidak akan mempunyai peluang untuk mendapatkan kembali kerugian anda. Walau bagaimanapun, jika berjaya, ini adalah strategi perjudian kasino yang hebat dalam talian [http://www.casinocrapsgamblingonline.org].

Gambaran Sejarah Permainan Judi

Judi

bukti arkeologi dan antropologi dari Tiongkok awal yang berasal dari tahun 2300 SM dan kejuaraan gading yang terlihat dalam penggalian dari Yunani oleh 1500 SM. Selama ukiran, ukiran dan artefak arkeologi dapat dipastikan bahwa banyak peradaban kuno menyediakan semacam bermain game untuk orang mereka sendiri.

Oleh Mesir di seluruh India dan Eropa mega888 apk for android or ios here !! awal, sampai ke budaya Amerika awal menggunakan satu sisi bumi dan peradaban Asia di sisi berlawanan dari dunia ini; individu secara konsisten menikmati kesenangan dan hiburan yang disediakan oleh game.

Sebagian besar game game kontemporer bisa ditelusuri asal-usulnya ke masa-masa awal. Sebagai contoh, permainan kartu seperti Poker dan Blackjack dapat dilacak kembali ke kebiasaan mengocok uang kertas dari 900 SM Cina yang perlahan-lahan berkembang menjadi permainan akun. Pertandingan-pertandingan ini kemudian dibawa ke Eropa oleh Mamlukes yang beragama Islam sehingga mereka benar-benar tidak diizinkan untuk mendapatkan kartu mereka mengirimkan gambar manusia. Sebagai alternatif, ini didekorasi dengan tata letak yang rumit.

Ketika raja dan Kaisar tidak setuju bahwa mereka bertaruh untuk membantu mereka mencapai kesepakatan. Mirip dengan kisah terkenal tentang dosa Swedia dan Norwegia yang tidak sepakat tentang siapa yang harus memelihara bidang Hising. Begitu mereka bertemu tidak dapat mencapai solusi diplomatik dan beralih ke aksi untuk membantu membayar perselisihan. Namun raja telah kalah, para pihak menangani kondisi yang baik.

Ada cerita tentang permainan yang dilarang karena sudah populer dan beberapa raja menontonnya seperti pengalihan. Seperti contohnya Raja Henry VIII yang melarang pasukannya untuk bermain game sehingga mereka benar-benar tidak dialihkan dalam tugas militernya.

Seiring waktu, lebih banyak pertandingan dibuat seperti pertandingan Roulette, yang asalnya ambigu ditambah beberapa mengisinya ke yang lain dan Prancis ke Cina dan itu melakukan perjalanan ke Eropa bersama dengan biksu Dominika.

Di AS, game populer karena menjadi negara yang berbeda dan menggunakan game sebagai cara untuk mendapatkan penghasilan bagi negara mereka. Banyak orang salah mengira bahwa mafia seperti Bugsy Siegel yang merakit kasino pertama di Las Vegas bersama dengan mafia lain yang datang dan bertindak sebagai bandar judi bertanggung jawab atas ledakan permainannya di Amerika Serikat, padahal sebenarnya itu adalah negara yang menggunakan taruhan pada abad ke-18.

Game down the road telah dibuat ilegal di banyak negara bagian AS dan baru pada awal abad ke-20 negara-negara seperti Nevada membuat game legal sebagai cara untuk menghasilkan pendapatan bagi negaranya.

Taruhan hanyalah salah satu utas paling populer yang bergabung dengan manusia dari seluruh planet dan dari era dan budaya lain dan menunjukkan bahwa orang lebih mirip daripada berbeda terlepas dari apa warisan budaya mereka. Semua manusia membutuhkan kegiatan rekreasi dan kesenangan yang didapat dan pasti akan ditawarkan oleh game.